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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

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1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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