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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zà悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么i)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的(de)面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满(mǎn)月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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